/Поглед.инфо/ "Ако искате да победите врага ..."

Страхът от нарастващата сила на Русия, населяващите я азиатски народи, които са задочно „кръщавани” руснаци , принуди европейците да търсят оправдание за това явление. И то беше открито във въображаемата кръвожадност и агресивност на това варварско племе, подчиняващо околните народи на изток, юг, север и което се стреми да завладее свободолюбивия и независим Запад. Оттогава в Европа руснаците са възприемани от мнозина като потенциално опасни, а Русия като чужда враждебна цивилизация, породена от злата природа на руския народ.

Днес русофобията безопасно мигрира от страниците на книги, вестници, телевизионни екрани в компютърните игри. Те имат много силно влияние върху съзнанието на хората, особено сред младежите и децата. Трудно е да се подценява приносът за възпитанието на игрите върху по-младото поколение, които формират тази или онази представа за реалността. В края на краищата никой все още не е отрекъл ужасната практика, изразена в поговорката: „ако искате да победите врага, възпитавайте неговите деца“.

В днешно време всеки, който не го мързи, се занимава с отглеждането на децата, защото и детската градина, и училището се дистанцират от този процес, оставяйки след себе си само „предоставянето на образователни услуги“, а родителите често не се замислят за това. Това се използва широко от поръчителите и производители на игри, които са наводнили пазара с русофобски „пуцалки“.

Именно чрез разстрела на непривлекателни и дори откровено демонизирани безлични руснаци практичната русофобия се налага по игрови начин. На тези, които са преминали през тази невидима бариера в играта, ще им е по-лесно да възпроизведат подобни действия в реалния живот, за каквито са подготвяни в своята младост. Косвено за успехите на нашите противници сочи нарастването на протестните настроения сред младите хора и увеличаването на миграцията сред тях; а директно - засега от някои факти за неуважение и презрение към историята, към Родината, знамето, символите на Победата, ветераните от войната, които се появиха в медиите.

Оплютият подвиг

Именно Втората световна война се избира най-често като сюжет в игрите, популярни сред руските геймъри. И това не е случайно, защото целта на поръчителите и производителите, които живеят на Запад, е ясна - да изкривим и отнемем Победата на руснаците, която те постигнаха на висока цена. Блестящ пример е Украйна, където хората, лишени от спомена за войната, изоставят честването на 9 май.

По темата за Втората световна война са направени игрите Medal of Honor, Blitzkrieg Call of Duty и други игри . Начинът, по който се показва и подчертава дейността на Червената, а от определен момент на Съветската армия, оставя потискащо впечатление. И така, в една от тези игри, направена на базата на американския филм „Враг пред портата“, посветен на Сталинград, се започва с въвеждащ клип, при което съветските войници се разстрелват безнаказано от атакуващите самолети на “Луфтвафе” . След това се пуска клип как с една пушка на трима и с Червеното знаме (символ на Победата) войничетата се изпращат на немските картечници ... Странно е как в действителност победихме такъв мощен враг, как сме пленили многохилядната му групировка!

В играта Company of Heroes - 2 броят на фалшификатите, неточностите и откровените лъжи се конкурира с оскверняването на паметта на нашите паднали войници. Разказът се води от името на съветски офицер-евреин, затворен в снежен ГУЛАГ. А неговият антипод и в същото време антагонист е известен служител в НКВД. Руските войници (според традицията, преобладаваща в подобни игри) нямат оръжие, те се отправят в атаката чрез преграждащи изстрели в гърба и когато започнат да пречат на глупостта си, те, понеже не се смятат за хора, могат да се убият.

Играта Red Alert-2 е продължение на първата част, според чийто сюжет учен изобретява машина на времето, убива младия Хитлер, поради което съветска Русия, имайки мощна армия по това време, започва експанзия в Европа. Втората част на играта отвежда играча към 60-те години на ХХ век и играчът, запознавайки се с нейната предистория, научава, че руснаците са загубили Втората световна война срещу обединена Европа (намекът е ясен?).

На мястото на мъртвия тиранин Сталин съюзниците поставиха генерал Романов, считайки го за тяхно протеже. Но той излиза от техния контрол и започва да възстановява руската икономика, а с нея и армията. В резултат на това започва Третата световна война. Ясно ли ви е кой е нейният подбудител? Руснаците нахлуват в Европа, а след това и в САЩ. Ще попаднат ли свободните държави под натиска на червената чума? Геймърът трябва да ги спаси!

Играта Sniper e направена в Чехия, освободена от съветските войски през 1945г. Повече от 140 хиляди наши дядовци и прадядовци са дали живота си, не виртуално, а реално, за освобождението на Чехословакия от завоевателите. Но главният герой на играта е фашистки снайперист, който преминава на страната на американците, за да може, както и преди, да стреля по руски войници.

От страната на "доброто зло"

Игри като Ghost Protocol не засягат сюжета на Втората световна война, но образът на врага не се променя от това, той е същият: руснацитe! Сюжетът на тази игра е прост, но поразителен в своята смела откровеност. И най-важното - оригинално решение на въпроса за русофобията. Тази игра е за как няколко смели американци в зародиш предотвратяват прераждането на Русия. В тази игра е необходимо да се избият колкото се може повече руснаци, „в името на свободата и демокрацията“.

Не толкова отдавна се появи игра, разработена в Украйна, направена по мотива на известната книга на Дмитрий Глуховски „Метро 2033″. Тя, в съответствие с основния сюжет, ни предлага поглед в зловещото пост-апокалиптично бъдеще след глобалната ядрена война между Русия и САЩ.

Оцелели са само тези, които успяват да се скрият в московското метро. Но те не се обединяват за взаимна помощ и съвместно оцеляване, както се е случвало неведнъж в руската история, а напротив, те се разделят на враждуващи фракции и започват да водят война за изтребление помежду си. Играта ясно използва реалностите на Майдан и за да се затвърди ефекта, „Кляти Москали” се боричкат постоянно, ругаят се на всяка стъпка. Мокрият сън на нашите задгранични „партньори“ и техните европейски васали.

Можем да посочим и друга игра от серията Call of Duty - разбира се, основните врагове на играча традиционно са представени от руснаците. В историята руската ултранационалистическа организация, начело с Владимир Макаров, завзема властта в Русия и разбира се, осъществява дългогодишната мечта на всички руснаци - да нахлуят в САЩ. Това, което завършва обаче за нашествениците, е срамно поражение. Това обаче не спира лидера на „нацията злодеи“ и те нахлуват в по-слаба Европа, опитвайки се да унищожат целия свят в ядрена война, която е възпрепятствана от геймъра, който неволно взема страната на доброто, тоест играе срещу руските агресори.

Иван- лошото момче“

Чуждестранните изследователи също потвърждават тоталната русофобия в игрите. Двама професори от британските университети в Кардиф и Глазгоу Брандън Валериано и Филип Хебел решиха да проучат как видеоигрите влияят на светогледа на американците. Ето какво съобщиха те в статия за The Washington Post:

„Най-малко 40% от възрастните американци използват игрови конзоли; и много играят на мобилни телефони. Повечето играчи са жени. Дигиталните игри сега печелят повече годишни приходи от филмите. Интерес за изследването беше въпросът какъв образ на врага формират видеоигрите, симулиращи насилие сред американците. Съответно се изучаваха игри, при които „лошите“ представляват заплаха за „добрия герой“, чиято задача е да унищожи противника (с оръжие).

За изследването са избрани 57 от най-популярните игри, пуснати между 2001 и 2013 г., чиито продажби надхвърлят 1,5 милиона копия. Групирахме враговете в няколко категории: мутанти, извънземни, чудовища,зомбита, терористи от Близкия изток или от Латинска Америка; руснаци, нацисти и и други източници на напрежение, включително Северна Корея.

Резултатите от изследването бяха неочаквани. По-лоши от руските врагове за американските геймъри са само мутантите. Руснаците са врагове в 21% от игрите. Извънземните и терористите се появяват все по-рядко в игрите, да не говорим за чудовищата и другите изчадия от виртуален ад.

Видеоигрите налагат отношение към Русия за поне 40% от американците, защото „лошият човек Иван“ се среща по-често като враг на геймърите, отколкото противниците под формата на терориста или зомбито“.

Да се посмеем и да забравим ли?

Най-поразителното е, че подобни игри се разпространяват свободно на безграничния руски пазар и са надеждно защитени от опитите за забрана, което се изисква от най-разумните патриотични сили и организации. Но всички тези игри са не само огнища на русофобията, но и открито насърчават насилието, жестокостта и екстремизма, т.е. се сблъскват с „производството и разпространението на екстремистки материали“, наказанието, за което е предвидено, например, по чл. 20.29 на Административния кодекс на Руската федерация. Основата за подобни изводи е присъствието в игрите на сцени на убийства, насилие, действия срещу собствената държава и нейните граждани. А ако добавим унижението на достойнството на група граждани на национална основа? В крайна сметка, русофобията се проявява в почти всяка игра, която обижда националните чувства на руския народ. И това вече са членове 205.2 и 282 от Наказателния кодекс на Руската федерация.

Но трябва не само да се забранява, но и да се предложи нещо в замяна!

Ето как блогърът Дмитрий Бабич, известен сред местните геймъри, се аргументира по този въпрос: „Защо нашето правителство, гледайки на целия този позор, не е озадачено от въпроса: защо този остър проблем все още не се решава на държавно ниво в Русия - производство на достойни игри, които защитават руската история, традиции, манталитет, самосъзнание, формиране и възпитание на нормалния патриот? В края на краищата пари за младежки, образователни патриотични проекти се разпределят и събират между отделите, но резултатът е слабо видим. Особено когато младите хора се появяват на митинги или в социалните мрежи, не само с антиправителствени лозунги, но и с ясно русофобски. Младите хора, които мразят и презират своята история, култура и нация - какво може да бъде по-лошо за бъдещето на "тази" страна? "

Трудно е да не се съглася с него! Всъщност какво ни спира? Или кой? Некомпетентността на властите или последователно изпълнената от някой модернизиран и добре известен „план на Дълес“ да разложи руския народ, да подкопае духа и националния му код? С този подход не бива да очакваме, че ситуацията в страната ще се подобри, дори и да се реши въпроса с пенсионната възраст, да се разреши безопасно реформата с извозването на боклука и да повиши заплатите за всички заедно с жизнения стандарт. Това няма да се случи, докато не бъдат разрешени идеологическите въпроси, един от които е русофобията в игрите, превръщайки се в инструкция за употреба при самоунищожение.

Дмитрий Бабич продължава: „… Няма как да се засмеем и да забравим. И не само защото играта е направена по всички правила на промиването на мозъка, а защото е направена по такъв начин, че да шокира играча, особено младия. Наистина в младостта искаме да изкореним злото. И продуцентите представят такава възможност: злото е всичко руско, тоест от Москва, което е свързано с манталитета ни: с нашите приказки, песни, епоси, образи. Тук юноша, който има слаб ум, играе игра за „червени вампири“ и злите руснаци, а в главата му се формира, че в страната му няма нищо добро, наоколо има само мръсотия и кусури. Защо да се борим за такава държава, бедна и мизерна?. По-добре е да се бяга там, където е по-топло. "

Е, какво трябва да правят нормалните хора, любителите на игрите или разтревожените родители на млади геймъри в очакване на правилните решения в министерствата, които, искам да повярвам, се провеждат? Добър съвет дава друг авторитетен руски геймър с прякор “Гоблин”: „Трябва да премахнем игрите, в които процъфтява русофобияга, в която играчите са принудени да се бият срещу руснаци или съветски граждани, убивайки ги.“ И на въпроса: „Но какво ще кажете за онези играчи, обикновено юноши, които продължават да “трепят руснаците”“, той отговаря категорично: “Каквото възпитаваме, такова и получаваме. Дебили”. Недипломатичният “Гоблин” не се сдържа в коментарите си, но всъщност е прав. Всички проблеми започват с възпитанието. Или с отсъствието на такова.

Повод за размисъл

Според игралния портал gameonline20.ru/statistika, през 2013 г. в Русия има поне 46 милиона геймъри - тези, които редовно играят онлайн игри от всякакъв жанр и на всякакви устройства. Ние сме на 12-то място в света по брой геймъри, а на първо - по брой на тези, използващи за целта Персоналния компютър на глава от населението.

В същото време 6 от 15 играчи са семейни хора. От тях 12% злоупотребяват с виртуалността, а 10% от геймърите играят 30 часа седмично. 30% от играчите са в състояние на психологическа зависимост.

Повече от половината (50,2%) от децата на възраст от 12 до 15 години общуват в социалните мрежи, включително чрез игрите.

За сравнение, в САЩ вече има 100 милиона „игромана“.

Превод: В.Сергеев